Корпус: Металл 1,5 мм.; окрас порошковый цвет по RAL
Размер 365 x 525 x 115 мм Д/Г/В
Металлический подвесной интерактивный комплекс с проектором, датчиком объёма и компьютер.
Рекомендуемое расстояние от сенсора до игровой поверхности 2200мм.
Вес - 10 кг.
Моноблок: 3D датчик объема + компьютер
Операционная система Android 9.0
Процессор: Четырехъядерный ARM Cortex-A73 с частотой 2.2 ГГц и двухъядерный Cortex-A53 с частотой 1.8 ГГц
Видеокарта: ARM G52 MP4 с частотой 800 МГц
Оперативная память: 4 ГБ LPDDR4
Память не менее 32 ГБ EMMC 5.1 (Внутренняя). MicroSD (до 2 ТБ).
Wi-Fi модуль: Поддерживает стандарт - 802.11 2.4G.
Ethernet LAN 10/100/1000M (без светодиода)
ИК-приемник.
HDMI
Bluetooth 5.0
USB-порт (USB2.0 OTG)
USB-порт (USB PD)
USB OTG (Type-C)
Датчик объема
Разрешение (Глубина) 640 x 480 (VGA) при 30 кадрах в секунду
Разрешение (RGB) 1920x1080 при 30 кадр/с (поддержка UVC).
Проектор: Формат изображения 16:10; Разрешение не менее 1280 x 800; Яркость не менее 3700 лм; Контрастность не менее: 16000:1; Время работы лампы не менее 6000 ч; HDMI интерфейс; Коррекция вертикальных трапецеидальных искажений - наличие; Коррекция горизонтальных трапецеидальных искажений- наличие.
Программное обеспечение:
Программное обеспечение с возможностями:
Работы с физическими предметами на его поверхности.
Выбор игровых сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Наличие программы администрирования с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Калибровка различных параметров. Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии программно-аппаратного комплекса с метками , предметами оказавшимися в зоне проекции и строятся на следующих принципах: сенсор для определения глубины, подключенный к компьютеру, замеряет расстояние до пола и месторасположение меток, специальное ПО обрабатывает полученные от сенсора данные и подает проектору команды, каким цветом подсвечивать конкретный участок пола, датчик объема считывает предметы оказавшиеся в зоне проекции и на пол проецируется цвета и текстуры различных объектов и поверхностей в зависимости от состояния поверхности пола и предметов оказавшихся в зоне проекции. Проекция изменяется с изменением месторасположения меток на полу и других предметов, оказавшимися в зоне проекции.
Комплекс “ Интерактивный пол”
Программное обеспечение
Программное обеспечение с возможностями: Выбор игровых сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен. Отображение меню выбора сцен на проекции и возможность их выбора с помощью клавиатуры и мыши. Использование игрового движка Unity. Наличие программы администрирования с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Калибровка сенсора, калибровка проекций и привязка к утилитам (игрушкам различных форм). Программно-аппаратный комплекс имеет следующие применения: 1) Комплексное развитие и коррекция, эмоционально-волевой сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 2) Комплексное развитие познавательной сферы у детей дошкольного и младшего школьного возраста с проблемами развития. 3) Применение в дополнительном образовании детей (разработана по ФГОС на основе программного обеспечения программно-аппаратного комплекса и апробирована педагогами-психологами). Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии программно-аппаратного комплекса, с предметами оказавшимися в зоне проекции и строятся на следующих принципах: сенсор для определения глубины, подключенный к компьютеру, замеряет расстояние до проекции и предметов, находящихся в зоне проекции. Датчик объема, считывает формы предметов оказавшиеся в зоне проекции, проецируются цвета и текстуры различных объектов. Анимационные действия производятся с переменной картинкой и в зависимости от расстояния утилитов (предметов) друг от друга и их количества одновременно находящихся в зоне проекции.
Игровые модули для интерактивного пола развивающего:
1. «Части тела»
2. «Защита замка»
3. «Свой мир»
4. «Алфавит»
5. «Накорми питомца»
6. «Угадай животное»
7. «Слова»
8. “Мелодия”
9. “Космос”
Игровые модули для интерактивного пола активного: